Super Mario Bros. Wonder ไม่ได้เป็นเพียงแค่เกมมาริโอ้รูปแบบตะลุยด่านสองมิติธรรมดาๆ เท่านั้น แต่ถ้าสังเกตให้ดีแล้วจะพบว่ามีการลงรายละเอียดในส่วนของอนิเมชันท่าทางของตัวละครมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ทั้งท่าทางการวิ่ง การทำสีหน้าท่าทางที่ถ่ายทอดอารมณ์ได้ดีมากกว่าเดิม แตกต่างจาก New Super Mario ที่ระยะหลังโดนวิจารณ์บ่อยๆ ว่าตัวละครดูนิ่งจนเกินไป ทั้งนี้มีรายงานน่าสนใจเกี่ยวกับประเด็นนี้มาฝากกันด้วยครับ
คุณ Tezuka Takahashiหนึ่งในทีมงานคนสำคัญของโปรเจ็กต์ได้ออกมาให้สัมภาษณ์กับทางNPRแล้วด้วยครับว่ามีเปลี่ยนแปลงบางอย่างในระหว่างการพัฒนาเกมจริงๆ ซึ่งเขามองว่าโดยปกติแล้ว Nintendo จะลงทุนในการพัฒนาเกมส่วนของเกมเพลย์ แต่หลังจากเกิดไอเดียว่าเกมนี้จะต้องมีผู้ชมภาพยนตร์ที่ได้มาเล่นต่อด้วย ก็เลยคิดว่าควรนำเสนอท่าทางของตัวละครที่เหมาะสมมากขึ้นว่า จะต้องรีเลตเข้ากับการเคลื่อนไหวในภาพยนตร์ ก็เลยเริ่มนำเงินมาลงทุนเกี่ยวกับอนิเมชันมากขึ้น
ต้องบอกเลยว่าจากภาพยนตร์ The Super Mario Brosคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง. Movie ก็มีการนำทีมงาน illumination ที่เป็นผู้อยู่เบื้องหลังอนิเมชัน Despicable Me โดยลายเซ็นของภาพยนตร์ในเครือก็คือการที่ตัวละครจะแสดงท่าทาง หน้าตา แบบ Expressive นั่นคือจะทำให้ผู้ชมเห็นว่ามีอาการแบบไหน ก็ถ่ายทอดออกมาแบบนั้น เช่น โกรธก็ถลึงตาหนักๆ ตกใจก็อ้าปากค้าง หรือเสียใจก็น้ำตาไหลนองร้องไห้โฮเป็นต้น ซึ่งในเกมภาค Wonder ก็จะเน้นย้ำเรื่องอนิเมชัน แม้กระทั่งการเข้าท่อสีเขียวยังมีการหยิบหมวกตามเข้าไปด้วย และเงยหน้าออกมามองซ้ายขวาก่อนจะออกมา ไปจนถึงศัตรูอย่างคุริโบะที่ทำหน้าหวาดกลัว โกรธ ตอบโต้กับผู้เล่นได้
Super Mario Bros. Wonderมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 ตุลาคมนี้บนเครื่องเล่น Nintendo Switch โดยเป็นการผจญภัยในอาณาจักรดอกไม้ร่วมกันกับผองเพื่อน ซึ่งเบื้องต้นได้เปิดให้มีการสั่งจองล่วงหน้าผ่าน eShop แล้ว นอกจากนั้นแล้วยังมีเกมแฟรนไชส์มาริโอ้อื่นๆ อีกมากมายที่กำลังจ่อคิวรอเปิดตัว แต่จะมีเกมอะไรบ้างขอเชิญติดตามกันที่นี่ ThisIsGame Thailand เพื่อไม่ให้พลาดอัปเดตใหม่ๆ เช่นเคย
Nintendo Super Mario Bros. Wonder