Why TSMC’s 4nm silicon will make or break Intel’s new Battlemage GPUs-

According to a new report from Digitimes, Intel’s upcoming Battlemage gaming GPU will be made on TSMC’s 4nm silicon (via TechPowerup), also known as N4. That’s both a step up on and a natural progression from the 6nm node used for its existing Alchemist GPUs, such as the Intel Arc A770. But could it also be a potential problem?

Both AMD and Nvidia’s existing GPUs are already produced on similar TSMC silicon. Okay, AMD’s RDNA 3 GPUs, such as the Radeon RX 7800 XT, and Nvidia’s Ada Lovelace GPUs, like the RTX 4070, are on TSMC’s N5 node. But N5 and N4 are derivations of the same basic node and closely related. 

The next really big step from N5 isn’t N4, it’s TSMC’s N3 nodes, N3B and N3E. Apple has used N3B for a while and is already switching to N3E, while Intel’s upcoming Lunar Lake laptop chip uses TSMC N3B. So, N3 silicon is very much live.

Likewise, those AMD and Nvidia N5 GPUs have been out for a while. Indeed, we’re gearing up for next-gen GPUs from both companies. But Intel’s Battlemage GPUs haven’t been released. As things stand, there’s no sign of a really imminent launch for Battlemage and at this rate it may not appear until next year.

Now, a production node isn’t everything. But it does largely dictate what generation of GPU you’re dealing with. It impacts both realistic transistor counts and has a significant impact on clockspeeds.

Put another way, it’s not automatically a problem for Intel’s Battlemage GPUs to be on the TSMNC N4 node. But could it develop into one depending on the timing of Battlemage’s release?

Let’s say Battlemage launches early next year. At that point, the N4 process would allow it to compete directly with the aforementioned AMD and Nvidia GPUs in whatever segment Intel has aimed for when it comes to transistor count and therefore be roughly equivalent in terms of things like the number of shaders and render outputs.

It is of course the overall transistor count or budget of a chip that dictates how many features can be squeezed in. Obviously Intel’s GPU architecture is different from AMD’s and Nvidia’s so it’s not a case of counting up the number of shaders and calling it a day in terms of comparative performance.

But the last thing Intel needs to be is at a disadvantage when it comes to transistor count and therefore hardware features. The problem is that both AMD and Nvidia have new GPUs coming, starting at the end of this year.

We’re not expecting Battlemage to be aiming for the very high end, so if Nvidia wheels out a Blackwell-based RTX 5090 or RTX 5080 later this year that arguably doesn’t matter. But what about the RTX 5070 and 5070 Ti models that follow in 2025 and AMD’s rumoured RDNA 4 GPUs, which are said to be aiming for the mid-range GPU market, right where you’d think Intel’s Battlemage is likely to be pitched?

Normally, you’d expect both to make a full node jump and that would mean TSMC 3nm of some kind. However, TSMC’s transition to N3 has proven quite problematic, which is why Nvidia’s new Blackwell AI GPU is on N4 not N3.

Arguably, the same can be said for AMD’s new Zen 5 CPUs, including the Strix Point laptop APU, which are also on N4 but you might have expected to use N3. For now, it’s not certain what node AMD and Nvidia’s next-gen GPUs will use. But the critical mass of rumour suggests they will both go for some variant of N4.

If that’s true, it could be Intel’s saving grace. Early leaked roadmaps had Battlemage originally pencilled in for the beginning of this year. If it appears early 2025, that will make it around a year later than originally planned. 

If AMD and Nvidia go with N3 silicon, that will make it very, very hard to compete as it will mean going up against much more complex GPUs with more features. But if both AMD and Nvidia have chosen the N4 node due to doubts over the readiness of the N3 node, well, even launching a year later than originally planned, Battlemage might be in with a shout of being competitive with the likes of an Nvidia RTX 5070 or an AMD 8800 XT. 

It would, of course, be great if Intel could take the fight properly to AMD and Nvidia. A third player in the market would likely do wonders for competitiveness and in turn pricing. Watch this space.

Related Posts

เปิดตัว ‘โดซา’ อาชีพเพศชายใหม่แห่ง Black Desert แล้วตอนนี้

Pearl Abyss ได้มีการเปิดตัว ‘โดซา’ อาชีพที่ 28 ของ Black Desert แล้วตอนนี้ เนื่องจากเป็นอาชีพเพศชายที่นักผจญภัยทั่วโลกต่างเฝ้ารอมาเป็นระยะเวลานาน โดซาจึงได้รับการคาดหวังเป็นอย่างมากในการเปิดตัวครั้งแรก และในตอนนี้โดซาก็พร้อมให้เล่นแล้วในทุกเซิร์ฟเวอร์ทั่วโลก โดซาได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการใน ‘งานเลี้ยงไฮเดล’ ครั้งล่าสุดที่จัดขึ้น ณ เมืองแบนาเกกาเซอนัก ประเทศฝรั่งเศส ต่อหน้าผู้เข้าร่วมงานมากกว่า 200 คน ซึ่งมีการถ่ายทอดสดด้วยยอดรับชมทั่วโลกมากกว่า 300,000 ครั้งอีกด้วย โดซา ผู้สืบทอดที่แท้จริงของสัจธรรมฝั่งบน…

เปลี่ยนแผน! Florida Joker ขอพากย์เสียง NPC ใน Grand Theft Auto VI แทนค่าปรับ

นาย Florida Joker คนที่เคยขู่ฟ้อง Rockstar Games เรื่องเกม Grand Theft Auto VI มา 2 เดือน ล่าสุดได้ออกมาเคลื่อนไหวอีกครั้ง โดยล่าสุดพี่แก่เปลี่ยนใจซะแล้ว! โดยในตอนนี้แกอยากเป็นคนพากย์เสียงตัวละครในเกมแทนเรียกร้องเงินซะงั้น โดยอ้างว่าตัวละครนั้นลอกเลียนแบบหน้าตาแกจากรูปถ่ายอาชญากรรมปี 2017 ที่โด่งดังของแกเองคำพูดจาก 13รับ100 เว็บแท้ สล็อตเว็บตรง ต้องขอเท้าความอีกครั้งว่าในตอนตัวอย่างแรกของ Grand Theft Auto…

Ghost Story- โปเยโปโลเย เปิดให้บริการทั้งบน PC และมือถือสโตร์ไทยแล้ว

สิ้นสุดการรอคอย เมื่อล่าสุด VNG Games ได้ประกาศเปิดให้บริการสุดยอดเกม MMORPG จาก NetEase อย่าง GHOST STORY: โปเยโปโลเย พร้อมกันทั้งบน PC และมือถือ iOS/Android ผ่าน App Store และ Google Play Store ไทยแล้วคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง GHOST STORY:…

MIR4 – วิธีการตั้งค่าการทำภารกิจอัตโนมัติ

MIR4 ปล่อยตัวละครลุยเอง เราไปทำงานได้ตามสบาย ภายในเกม MIR4 จะมีภารกิจให้ผู้เล่นได้ทำจำนวนมากทั้งภารกิจตามแผนที่ ภารกิจรายวัน และอื่น ๆ อีกมากมาย อย่างไรก็ตาม ในหลาย ๆ ภารกิจนั้นจะต้องใช้เวลาในการทำค่อนข้างมาก ซึ่งผู้เล่นวัยทำงานหลายคนอาจจะไม่สะดวกในการแวบมาดูหน้าจอบ่อย ๆ ซึ่งในเกมนี้ก็มีระบบที่อำนวยความสะดวกให้กับผู้เล่นอย่างมาก นั่นก็คือ “การทำภารกิจอัตโนมัติ” การทำภารกิจอัตโนมัติ เป็นระบบที่จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถตั้งค่าให้ตัวละครของผู้เล่นทำภารกิจด้วยตนเองจำนวน 10 ภารกิจต่อเนื่อง ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะทำภารกิจรายวัน หรือภารกิจทั่วไป สำหรับวิธีการตั้งค่าการทำภารกิจอัตโนมัติมีดังนี้ครับ 1….

Nintendo ลงทุนทำอนิเมชันในเกมให้ดีขึ้น หลังประสบความสำเร็จกับหนังมาริโอ้

Super Mario Bros. Wonder ไม่ได้เป็นเพียงแค่เกมมาริโอ้รูปแบบตะลุยด่านสองมิติธรรมดาๆ เท่านั้น แต่ถ้าสังเกตให้ดีแล้วจะพบว่ามีการลงรายละเอียดในส่วนของอนิเมชันท่าทางของตัวละครมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ทั้งท่าทางการวิ่ง การทำสีหน้าท่าทางที่ถ่ายทอดอารมณ์ได้ดีมากกว่าเดิม แตกต่างจาก New Super Mario ที่ระยะหลังโดนวิจารณ์บ่อยๆ ว่าตัวละครดูนิ่งจนเกินไป ทั้งนี้มีรายงานน่าสนใจเกี่ยวกับประเด็นนี้มาฝากกันด้วยครับ คุณ Tezuka Takahashiหนึ่งในทีมงานคนสำคัญของโปรเจ็กต์ได้ออกมาให้สัมภาษณ์กับทางNPRแล้วด้วยครับว่ามีเปลี่ยนแปลงบางอย่างในระหว่างการพัฒนาเกมจริงๆ ซึ่งเขามองว่าโดยปกติแล้ว Nintendo จะลงทุนในการพัฒนาเกมส่วนของเกมเพลย์ แต่หลังจากเกิดไอเดียว่าเกมนี้จะต้องมีผู้ชมภาพยนตร์ที่ได้มาเล่นต่อด้วย ก็เลยคิดว่าควรนำเสนอท่าทางของตัวละครที่เหมาะสมมากขึ้นว่า จะต้องรีเลตเข้ากับการเคลื่อนไหวในภาพยนตร์ ก็เลยเริ่มนำเงินมาลงทุนเกี่ยวกับอนิเมชันมากขึ้น ต้องบอกเลยว่าจากภาพยนตร์…

เผยวิดีโอเกมเพลย์ Wuthering Waves ที่หลายคนรอคอย

ในช่วงเวลานี้เกม Wuthering Waves เกม Action RPG ในโลก Open World กำลังได้รับความสนใจอย่างมากจากเกมเมอร์ทั่วโลก โดยเกมนี้เป็นผลงานใหม่จากทีมผู้พัฒนา Punishing: Gray Raven ซึ่งเป็นเกมยอดฮิตในปี 2019 โดยวันนี้เรามีวิดีโอเกมเพลย์ของ Wuthering Waves มาฝากกัน มาดูกันว่าเกมนี้น่าสนใจแค่ไหนครับ จากวิดีโอด้านบนนี้เราจะได้เห็นเกมเพลย์ของเกม Wuthering Waves ที่เผยแพร่โดยเว็บไซต์สื่อต่างชาติอย่าง IGN โดยภายในวิดีโอนี้เราจะได้เห็นระบบการสำรวจโลกอย่างระบบห้อยโหนกลางอากาศ…